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图解仓颉编程:基础篇刘玥计算机与互联网9787115600752
商品名称: 图解仓颉编程:基础篇 作者: 刘玥,张荣超著 定价: 128.8 出版社: 人民邮电出版社 出版日 […]
Description
| 商品名称: | 图解仓颉编程:基础篇 |
| 作者: | 刘玥,张荣超著 |
| 定价: | 128.8 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 出版日期: | 24-07-01 |
| IN: | 9787115600752 |
| 印次: | |
| 版次: | 1 |
| 装帧: | 平装 |
| 开本: | 16开 |
| 内容简介 |
| 《图解仓颉编程:基础篇》以图解的形式,通过丰富的示例和简明的图表,以通俗易懂的方式阐释了仓颉编程语言的核心基础 知识。 《图解仓颉编程:基础篇》共15章括仓颉编程语言概述、变量与基本数据类型、操作符、流程控制、函数、面向对象编程 (上)、面向对象编程(下)、enum 类型、模式匹配、函数高级特性、泛型、基础 Collection 类型管理、扩 展、标准库的应用。其中,“面向对象编程(上)”和“面向对象编程(下)”这两章涉及一系列重要的概 念括类、对象、封装、继承、多态、重写、抽象类和接口等,本书通过一个小型的电商项目贯穿这两章,详细阐明了这些概念。 《图解仓颉编程:基础篇》适合对仓颉编程语言感兴趣的初学者阅读。 |
| 目录 |
| 第 1 章 仓颉编程语言概述 1 1.1 仓颉编程语言简介 2 1.2 我的第 一个仓颉程序: Hello World 3 1.2.1 开发环境搭建 3 1.2.2 Hello World 3 1.3 仓颉程序结构 5 第 2 章 变量与基本数据类型 7 2.1 变量的概念 8 2.2 变量的声明和使用 9 2.2.1 变量的声明 9 2.2.2 变量的使用 12 2.3 基本数据类型 14 2.3.1 整数类型 14 2.3.2 浮点类型 15 2.3.3 布尔类型 18 2.3.4 字符类型 18 2.3.5 字符串类型 19 2.3.6 元组类型 24 2.3.7 区间类型 26 2.3.8 Unit 类型 27 2.3.9 Nothing 类型 28 2.4 小结 28 第 3 章 操作符 31 3.1 概述 32 3.2 算术操作符 32 3.2.1 运算规则 33 3.2.2 算术运算对类型的要求 35 3.2.3 类型推断 36 3.2.4 数值类型的类型转换 37 3.3 自增和自减操作符 38 3.4 关系操作符 39 3.4.1 运算规则 39 3.4.2 数值类型的关系运算 40 3.4.3 字符类型及字符串类型的关系运算 40 3.4.4 布尔类型及 Unit 类型的关系运算 41 3.5 逻辑操作符 42 3.6 位操作符 43 3.7 赋值操作符和复合赋值操作符 45 3.7.1 赋值操作符 45 3.7.2 复合赋值操作符 46 3.8 操作符的优先级和结合性 46 3.9 小结 47 第 4 章 流程控制 49 4.1 概述 50 4.2 顺序结构 52 4.3 分支结构 53 4.3.1 单分支的 if 表达式 53 4.3.2 双分支的 if 表达式 55 4.3.3 嵌套的 if 表达式 5.4 循环结构 .4.1 while 表达式 .4.2 do-while 表达式 .4.3 for-in 表达式 .4.4 break 表达式 72 4.4.5 continue 表达式 73 4.4.6 循环的嵌套 74 4.5 各种流程控制表达式的类型 7.5.1 if 表达式的类型 7.5.2 其他流程控制表达式的类型 78 4.6 小结 79 第 5 章 函数 81 5.1 函数的概念 82 5.2 函数的定义 82 5.2.1 函数定义的方式 82 5.2.2 函数参数 83 5.2.3 函数体 84 5.2.4 函数返回值 86 5.3 函数的调用和执行 87 5.3.1 函数调用的方式 87 5.3.2 参数传递 87 5.3.3 函数调用的执行过程 90 5.4 变量的作用域 92 5.4.1 全局变量的作用域 92 5.4.2 局部变量的作用域 93 5.4.3 同名变量 95 5.5 函数的重载 96 5.6 递归函数 97 5.7 小结 100 第 6 章 面向对象编程(上) 101 6.1 概述 102 6.2 类的定义和对象的创建 102 6.2.1 成员变量 105 6.2.2 成员函数 109 6.2.3 构造函数 110 6.2.4 成员访问 114 6.2.5 类是引用类型 116 6.2.6 组织代码 118 6.3 封装 1 6.3.1 访问控制 121 6.3.2 成员属性 123 继承 126 .1 定义并继承父类 127 .2 重写和重定义 135 6.5 多态 141 6.5.1 子类型天然是父类型 141 6.5.2 通过继承实现多态 142 6.6 使用组合实现代码复用 145 6.7 struct 类型 147 6.8 小结 151 第 7 章 面向对象编程(下) 153 7.1 抽象类 154 7.1.1 通过抽象函数和抽象类实现多态 155 7.1.2 抽象类及其成员 156 7.1.3 抽象类的继承规则 159 7.2 接口 161 7.2.1 通过接口实现多态 161 7.2.2 定义和实现接口 1 7.2.3 接口的默认实现 168 7.2.4 接口的继承 171 7.2.5 Any 类型 173 7.2.6 面向接口编程示例 174 7.3 子类型关系 178 7.4 小结 179 第 8 章 enum 类型 181 8.1 概述 182 8.2 enum 类型的定义 182 8.3 enum 值的创建 183 8.4 enum 值的模式匹配 184 8.5 Option 类型 186 8.5.1 Option 类型的定义 186 8.5.2 Option 值的创建 186 8.5.3 Option 值的解构 188 8.5.4 使用 as 操作行类型转换 191 8.5.5 Option 类型使用示例 194 8.6 小结 198 第 9 章 模式匹配 1 9.1 概述 2 9.2 match 表达式 2 9.2.1含待匹配值的 match 表达式 2 9.2.2 不含待匹配值的 match 表达式 4 9.2.3 match 表达式的类型 6 9.3 模式 8 9.3.1 常量模式 8 9.3.2 通配符模式 9 9.3.3 绑定模式 9 9.3.4 类型模式 210 9.3.5 元组模式 211 9.3.6 枚举模式 212 9.3.7 模式的 Refutability 214 9.4 模式的其他用法 216 9.4.1 在变量声明中使用 irrefutable 模式 216 9.4.2 在 for-in 表达式中使用 irrefutable 模式 217 9.4.3 在 if-let 表达式中使用模式 218 9.4.4 在 while-let 表达式中使用模式 2 9.5 小结 221 第 10 章 函数高级特性 223 10.1 函数是“一等公民” 224 10.1.1 函数类型 224 10.1.2 函数作为变量值 225 10.1.3 函数作为实参 226 10.1.4 函数作为返回值 227 10.2 lambda 表达式 228 10.2.1 lambda 表达式的定义 228 10.2.2 lambda 表达式的使用 229 10.2.3 注意事项 231 10.3 嵌套函数 233 10.4 236 10.4.1 的概念 236 10.4.2 的工作原理和特点 238 10.4.3 使用和注意事项 241 10.5 函数重载决议 243 10.6 操作符重载函数 245 10.6.1 操作符重载的规则 245 10.6.2 操作符重载函数的定义和使用 246 10.7 mut 函数 248 10.7.truct 中的 mut 函数 249 10.7.2 interface 中的 mut 函数 250 10.7.3 mut 函数的使用 251 10.8 函数类型的子类型关系 252 10.9 调用函数时的语法糖 253 10.9.1 尾随 lambda 254 10.9.2 flow 表达式 254 10.9.3 变长参数 256 10.10 小结 258 第 11 章 泛型 259 11.1 概述 260 11.2 泛型函数 261 11.3 泛型类型 263 11.3.1 泛型 class 263 11.3.2 泛型 struct 265 11.3.3 泛型 enum 266 11.3.4 泛型 interface 267 11.3.5 泛型类型的子类型关系 268 11.3.6 类型别名 269 11.4 泛型约束 270 11.5 泛型接口应用示例 273 11.5.1 泛型接口 Equatable
273 11.5.2 泛型接口 Comparable 275 11.6 小结 278 第 12 章 基础 Collection 类型 279 12.1 概述 280 12.2 Array 280 12.2.1 Array 的创建 280 12.2.2 Array 元素的访问 282 12.2.3 Array 元素的修改 286 12.2.4 Array 是引用类型 290 12.3 ArrayList 291 12.3.1 ArrayList 的创建 291 12.3.2 ArrayList 元素的访问和修改 292 12.3.3 ArrayList 元素的添加和删除 294 12.3.4 ArrayList 的容量管理 300 12.4 HashSet 303 12.4.1 HashSet 的创建 304 12.4.2 HashSet 元素的访问 305 12.4.3 HashSet 元素的添加和删除 307 12.5 HashMap 309 12.5.1 HashMap 的创建 310 12.5.2 HashMap 元素的访问 311 12.5.3 HashMap 元素的修改和添加 314 12.5.4 HashMap 元素的删除 316 12.6 接口 Iterable 和 Iterator 317 12.7 用于 Collection 操作的高阶函数 321 12.8 小结 324 第 13 章管理 327 13.1 概述 328 13.2的声明 329 13.3 顶层声明的可见性 329 13.3.1 顶层声明的默认可见性 329 13.3.2 顶层声明的 public 可见性 330 13.4 顶层声明的导入 333 13.4.1 使用 import 导入其中的 public 顶层声明 333 13.4.2 使用 import as 重命名 338 13.4.3 使用 public import 对导入的顶层声明重导出 339 13.5 小结 340 第 14 章 扩展 343 14.1 概述 344 14.2 直接扩展 344 14.3 接口扩展 347 14.4 扩展的导出和导入 351 14.4.1 直接扩展的导出和导入 351 14.4.2 接口扩展的导出和导入 353 14.5 小结 356 第 15 章 标准库的应用 359 15.1 概述 360 15.2 生成随机数据 360 15.2.1 生成各种类型的随机数据 360 15.2.2 生成范围内的随机整数 361 15.2.3 复现随机数据 362 15.2.4 生成随机数组 362 15.3 通用的数学操作 3 15.4 格式化输出 366 15.5 字符串操作 370 15.6 小结 380 |
